ステータス紹介してなかったなー、というわけで!

僕が罠師を育成する時にステータスの振り順?がわからなくてブログを色々検索したのですが
完成ステータスは乗ってることが多かったんですが
途中の説明をしてるブログ様をあまり見かけなかったので
参考までに僕のステ上げ順を書きますと、
1,初期値はいつものアレ(agi9,dex9,int9)
2,マンドラゴラ、メタリン、天下大将軍を滅多打ち、Dexは60まで一心不乱に
3,多少Hitが足りないもののここからずっとジオグラファーのターン!
そしてこの辺でIntに多少浮気してましたが
先にDexを振ってジオのHitを満たした方がいいと思います。どの道レモン連打してましたし。
装備は靴(ソヒー)以外店売り、弓も店売り角弓に炎矢でした。やる気ねー
4,Dexが70になって補正込み100になったのでそこからはIntInt…
(まだジオ暮らし)(でも飽きてきた)
5,転職!!
6,Intを40ちょいで止めて次はようやくAGI、と思いきやDexを補正込み110まで目指す
(転職パワーで頑張るものの、この辺でジオに嫌気がさした)
7,経験値の貰えるクエストでレベル上げ!Lv60台をすっ飛ばす!ここでやっとAGIを上げ始める
8,Lv70くらいまでずっとAGIのターン!Lv70からはフレイヤDでもう爆破してました。
でもまあ当然避けないのでこの時はイミューンマフラー付けたり、ヨーヨークリップ付けたり。
他は飽きたらジオに行ったり、時計塔にいったり。臨時に行くって手もありですかね。
ただAGIない→ASPDないので注意。
アチャ時代も当然ASPDなかったですがソロ&ジオなので
座りDSキャンセルで気合打ちしてました。
9,Lv70後半からまたDEXを。素で80ちょい、集中込み120目指して。
狩場はほぼフレイヤオンライン。あそこは罠師の為の狩場です。
色々巡りましたがあそこが一番狩りやすい!慣れてるのも多いかもしれないですが!
10,Lv80代のステータスはDEXとINTを交互に上げつつAGIもたまに振ってました。
90になってニングロ付けて支援補正込み140になるように調整を。
狩りの方はもう罠師として臨時に行ってましたね。
このレベルのプリだとまだ耐久力が危ういので監獄1Fやら廃屋やら。
自信ある人だったりハイプリだったりすると亀なんかも。
そして実は85で初ユペロス!この時は経験値バーの伸びが凄かった!
11,こんな感じに育って今Lv91です!今までの僕からは考えられない程の成長率。
だがしかし相方はいない
臨時終わった後の声のかけ方がわかりません…
そしてステータス紹介に戻りますが見所はやっぱりIntとDEXですね!
SSだと補正入ってないのですがこれにブレスと集中力向上をのせると
Intが68、Dexが丁度140になってブラストマインのダメージが1008になります。
何故このステータスなのかと言うとこのBMだと
水2属性のMobを7匹巻き込む事で総ダメージが12348になるんです。
まあここまで書くと判る人には伝わるかと思いますが
対水ヴェナート(HP12300)仕様のステータスです。でもまあぶっちゃけ7匹とかになるとそれが8匹になってもそんなに変わらない気はしますが
でも7匹だ!と思ってきっちりヴェナートを倒せた時はすっきりしますね!
でも今は城ばっかり行ってます。城楽しいよ城。
次のエントリは城に持っていく弓のお話。
[罠師育成 と ステータス紹介]の続きを読むテーマ:ラグナロクオンライン - ジャンル:オンラインゲーム
- 2007/09/30(日) 11:46:57|
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久しぶりに支援側で罠ペアinユペロスをしたんですが
これがまたグダグダで、なかなか酷いことになったので
これはいっちょmobを纏める練習をせねば、ということで臨時募集の看板に
久しぶりにグリムトゥースアサシンを加えて募集したらなんと連続で入室が。
アサシン側には間違いなくSP剤連打狩りになるというのに皆さんやる気ですね〜
まあでも効率はSPさえ気にしなければ罠ペア以上の物が出るので
魅力があるのも頷けます。
そんなわけで2件ほど行ってきたのですが
流石に相手が隠れて付いてきてるとなると後ろの心配する必要がないので楽ですね。
まあ僕の場合ハンターだろうがWizだろうがあんまり後ろを心配することはないのですが
この場合完全に自分だけ見ればいいので本当に走って纏める練習になります。
でも狩りしてて思ったんですがアサシン側って別に隠れて付いてくる必要ないですよね?
確かに隠れて付いてきたらタゲられる事もないのでこっちも楽ではありますが
あそこまでSP剤連打狩りなんだったら多少抑える為にも姿を見せながらでもいい気はします。
その辺はやっぱり臨時だから仕方ないのかなーなんて思ってしまう日々です。
そして気になる効率は2.9Mと3.1M/1h。
こう簡単に3M超えられるとハンタやWizで頑張ってるのが悲しくなってきますね…
でもお陰でなんとなくではありますが綺麗に纏める纏め方が見えた気がしました。
あの調子で罠の時も出来れば3Mは容易い…筈。
Wizペアも頑張りたいんですがちょっと2Mで壁が出来てる感じ。廃ペアだと違うのかなー
Wizペアは纏めることをあんまり意識する必要がないので
そういうのを排除していけば効率upに繋がりそうな感じですが…!
[プリ グリムペアinユペロス]の続きを読むテーマ:ラグナロクオンライン - ジャンル:オンラインゲーム
- 2007/09/27(木) 02:37:51|
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悪魔ソウルゲイン弓を買ったのはカビMapでSPが楽になる、というのもあったんですけど
本当の目的はゲフェンD3Fをソロ狩場に出来ないか、という目論みがあったからなんです。
が、


これは辛い。
事前調べだとFleeも足りてる&MobのHPも少ないとこれは余裕かな、と思ってたんですが
数がかなり多いので直ぐに囲まれてHPをガンガン削られたり
デビルチの闇JTで整列中に思いっきりノックバックさせられたり
マリオネットのFWで自セルを無理やりずらされたり、と。
数は頑張って調整してみたり
闇JTは急遽作成した闇メントルでなんとかなったんですが
マリオネットのFWが何よりも鬱陶しい!
しかもやつらいつもいつも微妙な位置に置いてMob塊と僕との距離を詰めやがるんですよ
結果たこ殴りにされて鎮。
ここで常時狩れる様になれば時間沸きするMvpDopも狩ったりなんかして
#HGセレブ生活も送れたりしないかな、なんて夢も抱いていたんですがきつい…!!
普段は火鎧を付けて、デビルチの闇JTの詠唱が見えたら闇服に着替える、
なんて方法もありますがこの為だけに火鎧……
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- 2007/09/25(火) 07:01:49|
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折角前の記事で出てきたので、オートガード(AG)のお話でも。今更感が漂いますが。
まずはスキル説明から。(クルセイダーテンプレートより)
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盾を装備していないと使用できない。
一度使用すると、その後300秒間
盾を持ち替えても、
服を着替えてもAG状態は維持する。ただし盾を外すと状態解除。
300秒間、回避できなかった物理攻撃を一定確率で防御する。
その際、
0.3秒の硬直時間が発生。硬直の0.3秒の瞬間と一部のスキルの発動の瞬間が重なると、
そのスキルはAGに邪魔されてSPを消費しつつも不発する。
回避の判定順は、セイフティウォール→完全回避→通常回避→オートガード→被弾。
キリエがかかっているときはガードせずキリエを先に消費するようになった。物理攻撃でありさえすれば、近距離遠距離・攻撃力の大小に関わらず、
あらゆる攻撃を防御しダメージを無効化する。
当たれば即死する攻撃ですら、ガードすればノーダメージ。オートガード効果時間中にふたたびオートガードスキルを選択使用すると、
オートガード状態を解除できる(DFと違い、解除時はSP使用せず)。
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こんな感じですね。特に重要そうな所は文字を太くしました。
さて、こんなAGですが僕ら支援が使う所謂AG服(クロックカード挿し鎧)のAGレベルは3。
AGLv3だと攻撃からガード出来る確立は14%と、これだけ見れば低そうですが
多数を抱えている場合だと単純に被ダメージが14%減るわけですね。
具体的にヴェナート10対から殴られていれば約1匹ちょい分の攻撃を無効化出来る訳です。
増えれば増えるほど減る分も増えるのでかなり有効なスキルだということがわかります。
ですがそんなAGにはスキル使用時の硬直時間があるんですよね。
使ってみれば判りやすいんですが被弾しながら走っていると突然カキーン!と鳴って
動けなくなり、後続のMobにも追いつかれ、場所もわからないままSWも置けなくなってしまうので
できるだけ走ってる間は被弾を避けたい所なんですが
常時Asmの環境下だとそういうわけにも行きません。
が、ここで生きてくるわけですねKE(キリエエレイソン)が!
キリエのダメージ判定はAGよりも前にあるのでキリエが掛かっている状態だと
硬直の鬱陶しいAGも発動しなくなるわけです。
ですが常時キリエだとヴェナトーなんか大量に抱えたら即死じゃないか、というわけで
Ke-Asmという方法が編み出されたわけです。まあ元々KE-Asmは既存のテクニックですが前までは
まだちょっとKEでヨーヨー現象が起きない、纏めやすい
だけで芸の域を出てなかった感があったのですが
AGと組み合わせてみたらこれが相性抜群、ということで
一気にKe-Asmの利用価値が上がったわけですね。
この方法はアスムのある転生職だけでなく、
キリエのみの支援職が使ってもかなりの耐久力を発揮するので
転生前の支援さんにこそ、AGは使って欲しいスキルです。
ただ走ってる途中にキリエが剥がれて、AGが発動してしまうと
一気に危険になってしまう場合があるので
自分のキリエの耐久力をきっちりと把握しておく必要がありますね!
というわけで下にキリエ耐久力表を。
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LV6 持続 120秒 バリア耐久度 22% 回数制限 8 消費SP 25
LV7 持続 120秒 バリア耐久度 24% 回数制限 8 消費SP 30
LV8 持続 120秒 バリア耐久度 26% 回数制限 9 消費SP 30
LV9 持続 120秒 バリア耐久度 28% 回数制限 9 消費SP 30
LV10 持続 120秒 バリア耐久度 30% 回数制限 10 消費SP 35
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尚、キリエがうけるダメージは
三減盾が適用されないので
いつもコレくらいだから何回耐えれる、よりは数回少なく剥がれてしまうので注意が必要です。
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- 2007/09/20(木) 05:34:25|
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中型弓と、城用に禿弓やらゲフェンD3Fソロ用にQ悪魔ソウルゲイン弓やらを買ったせいで
借金が偉いことになってたので惜しくもケミの宝刀のカトラスと中型剣を売却。くっ…
これでまた暫くケミソロすることもなくなるんだろうなあ。
でもそれでもまだ足りなかったりしたので非公平を数件。
ゼニーもってる人はもってるんだなあ、としみじみ。割と無茶な要求したのにすんなり。
そんな中自称罠師も臨時へ勤しんでます。
自分で募集してて気づいたんですが入ってくれるのは
罠の経験もWizペアの経験もほとんどない人か
罠狩りを知っていてある程度知識のある人の2極に別れるんですよね。
中途半端な人は看板みて躊躇ってしまうんでしょうか。
中途半端な人ってなんだよ、って感じですが!
さてというわけで罠ペア、監獄ですが
ここは射程2と1のMobがいるので
ALL1やらALL2の所より罠師からすれば難しいと思うんですがどうでしょうか!
そういう意味では恐らく罠狩り最難関であろう城ペアの練習にもなるので
やってて非常に楽しい、いや寧ろ苦痛、いややっぱり楽しいんですが
しかし難しい!
フェンダーク込みの塊になるとどこへアンクルなげていいやら考えてる内に
プリがたこ殴りにあって気づけばHP真っ黒、みたいな事もあります。
これからはそういうのをきっちり考えていって効率UPに励みたい所!
因みに今の所は800k〜1Mの間。まだまだ伸びる筈。
とりあえずは、
・プリの走った方向、Mobの走る方角を意識してアンクル設置
してアンクルの回数減+プリの負担減を目指して頑張ろう。
そして余談ですが
臨時でなんと読者様と狩りに行きました。行ってる間は全然知りませんでしたけど!
スタート直後にAGが見られたので、「おっこれは当たり引いたな」と思ったんですが
そういうことだったか…!と思わされた次第で。
しかし罠師ペアだとAGはスキルの硬直で動き辛いので切っておいた方が良いかと思います。
ユペロスWizペアだとこれ以上有用なスキルはないんですが!
まあAGの話はまた次にでも…
そしてこれ見て頂けていたらまたよろしくお願いします!
常時Asmで引っ張り辛い中かなり出来ていたと思いますよ!僕なら無理だー
続きは自分用メモ。
[罠師ペア 監獄2F]の続きを読むテーマ:ラグナロクオンライン - ジャンル:オンラインゲーム
- 2007/09/19(水) 14:41:21|
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ひやあ気づいたら1週間も空いてましたね!申し訳ない;д;
別にROしてなかったわけではないのですが…記事する程の事はしてなかったです。
と、いうわけで

ゼニーも無いのに弓かったり、ユペロス通いの白スリムやらイグ種やら消耗品を買ってるので
今の僕は貧乏生活です。きつい
というわけで今回は罠ハンターでゼニー稼ぎを、と思ったんですが
罠狩りする時点で稼ごうって言う気ないですね。
でもかといって他に稼げるキャラがいないので何とかならないものか、と
全体マップと睨めっこしながら考えていると前に糸さんのブログでSSだけ紹介されていた
カビマップへ言ってみることに。
ここはカビ、所謂パンクとデーモンパンクが生息してるマップですが
このデーモンパンクはなんと露店売りでうちの鯖だと1.5kくらいで売れる
「魔女の星の粉」のドロップ率がなんと40%もあるので
魔女粉セレブを目指します。
というわけで早速行って見ました。

ぺろっ……これは…っ!!…魔女粉…!!
狩り方はというとまあ普通の罠狩りですね。
デーモンパンク&パンクを連れて適当に走りつつ、4匹になったら纏めてFT-BM。
クレイモアだと手数がへっていいかな、と思いましたが
そうすると7匹必要なのであんまり現実的じゃないかな、と思いました。
ただ僕のステータスだとまだFLEEがそば込みで190なので
若干避け切れてないのが辛かったです。
ただデーモンパンクとパンクの速さがえらい違うので、纏める為のSPが
アンクル*2+AS*2(ここはFLEEに自信があれば各1でもいいですが)
+FT+AS+BM=89とかなり必要なので
SPの面でも結構きつかったです。
そんなこんなで休憩を挟みつつ狩ったんですが効率は900kと
ゼニーを稼ぎに来た割には以外に伸びてこれは移住先決定か!?
とも考えましたがもうちょっとFLEE増えてからの方が楽ですね!
そして肝心の収集品ですが
魔女粉が約100個、
イエロージェムストーンが約80個(?うろ覚え)でした。
集まって全部売れば200kくらいですかね、うーんこれはどうなんだろう…
あんまり金銭効率重視で狩りやること無いのであんまりわからないですが…!
でもやっぱりゼニーだけを手っ取り早く稼ぐには
プリで非公平を売るのが一番早いですかね…
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- 2007/09/14(金) 12:31:39|
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フレイヤ神殿に通い続けてついに仮面が2000個突破!
ルーンも1000個以上あるんですがこれ売れるんでしょうか。
露店で見る限り売れてなさそうな感じが…
流石に2000個にもなると収集品と言えど1M越え。
オーラ直後のニブルヘイム収集品売りを思い出します…
でもおかしなことに仮面がこれだけ出てるのに
レアがベレー帽の一つしか出てないんだ…!
高級サンダルセレブになれると思ってたのに…!!
とそんなこんなで絶賛成長中な罠ハンター(87)ですが
最近は来る日も臨時、臨時の毎日です。
[収集品も馬鹿にならない]の続きを読むテーマ:ラグナロクオンライン - ジャンル:オンラインゲーム
- 2007/09/06(木) 06:14:23|
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臨時で僕は弓で落ちていたんですが、
隣になんとユペロスの狩場指定で騎士がペア募集を、しかも廃プリ指定で
臨時募集の看板を立てていたのでこれは、と思い入室。
何気に久しぶりの支援です。

でまあ行って来たのですがその狩り方は至って簡単、
前衛の騎士が走って集めて、スキルでドカン、というシンプルな狩り。
なんですが是が以外に難しい、らしい(騎士さんがそう言ってました
とここでブランディッシュスピア、通称BDSの詳細を
騎士テンプレから見ると
根っこに当てると562.5%のdmg、なんですが
生憎ヴェナトの射程は2なので直線に走って集めると全部が525%になり、
斜めに走って集めると5分の1が450%になってしまう、と。
ということはもし525%*n回で確殺レベルだったとしたら
毎回騎士は直線に走って集めてスキルをぶちかませばいいわけですね。
うほっこれは楽しそうだ、やってみたい!
と、ここまで考えて2セルのノックバックがある事を忘れていたんですが、この方法

直線に走ると上の図の2の直線上にヴェナトが固まると思うんですがこの時
BDSを放ってノックバックしたMobが全部同じ位置に帰ってくる、という条件がないと決まらないわけですね。
直線で引いたらちゃんと戻ってきそうな感じはしますがううむ…難しそうだけど楽しそうだ
とまあ持ってもない騎士のことをあんまり考えても仕方ないのですが。

狩っていて僕がやって欲しい、と感じたのは
・落とし損ねたMobを次の殲滅に回す
・攻撃時の騎士の場所の固定
ですかね!まあ上は言えばすぐやってくれたのですがどうなんだろう。
騎士の攻撃力だと直ぐに倒せるから残ったのは個別撃破でもよかったんでしょうか。
下はやっぱり防御面&SPですね。
さすがにAsmかかった騎士といえど大量のヴェナトに囲まれれば危ないので
連SWで白ポーションを使わせることなく、プリのSPも余裕、
というような感じでやりたかったのですが
2段目のBDSを撃つ時に移動してしまって場所がわからなくなり、
白ポ連打ヒール連打という場面が多かったのが残念でした。
これは騎士側が落ちついてスキル使えば解決できる問題なんでしょうか。
あれは仕様なのかな…聞いておけばよかった…
↑毎回名前変えてますが全部拍手ボタンです!
[ユペロス 〜BDS騎士ペア〜]の続きを読むテーマ:ラグナロクオンライン - ジャンル:オンラインゲーム
- 2007/09/04(火) 07:28:38|
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